大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于金磚輝精密鑄造的問題,于是小編就整理了2個相關介紹金磚輝精密鑄造的解答,讓我們一起看看吧。
《熱血傳奇》是個什么樣的游戲?
以前的熱血傳奇 出了安全區(qū)就是一個字 干 地圖之大 我敢肯定的說 沒有哪一個角色能跑遍傳奇每一個角落 沒有任務 沒有商店系統 純粹就是一張36元的點卡錢 裝備全靠運氣爆 . 我很早玩的21區(qū) 江山如畫 秋水服務器 。一晃十幾年了 那時候還在上學 轉眼都孩子他爸了。 順便說一句;我是渣渣輝 是兄弟的都來砍我啊
與其說是游戲,不如說是一個時代,在傳奇里你能找到現實中沒有的真情誼,沒有那么多爾虞我詐,一句不服就開干,打架爆裝備是家常便飯,運氣好還能發(fā)死人財,傳說中的飛尸,飛你面前直接天女散花爆開,一個字爽
熱血傳奇是一款真正的、純正的網游。
熱血傳奇是一款熱血的網游。
其實在我看來,現在很多的網游其實都走進了一個誤區(qū)。而且竟然還樂此不疲。
其實我們可以從傳奇里面就看出來一些端倪,為什么熱血傳奇能保持這樣一種神秘的魅力?常燃不敗。
那就是他抓住了網絡游戲的精髓,網絡。網絡把每一個真實的玩家連接在一起,產生了更多的互動,這是網絡游戲,比起單機游戲來說最大的優(yōu)勢。
然后有時候我們也不乏看見一些妥協之作,甚至妥協的優(yōu)秀之作。如DNF
到這里不得不提一個概念就是副本。早期副本是一個節(jié)約游戲資源,省事情的昏招。每一個游戲副本都能承載一群玩家,在地圖制作上面可以省,非常多的事情。同時也節(jié)省了服務器的壓力。
誰知道,不曾想,后來的游戲,一個一個都以此為標桿樂此不疲。副本不是不可以用,但是你拿副本當賣點簡直是本末倒置。但不得不說,這里面的確是有佳作。
魔獸世界把團隊協作上升到了一個高度。
而相較而言,熱血傳奇,這種早期的網絡游戲顯得就比較簡單粗暴在團隊協作方面乏善可陳。
但是在人際關系,以及有限資源的爭強、互動當中卻是其它游戲不可比擬的。
熱血傳奇每個服務器上的地圖都承載了所有玩家升級奪寶的希望。為了爭搶資源,他們互相爭奪,公會不在簡簡單單只是一個做任務的地方。而是,你實實在在的靠山,你在游戲里面的家。
熱血傳奇是一款在線角色扮演游戲,三角色戰(zhàn)士,法師,道士,通過狩獵,采礦從而獲得金幣和游戲裝備,游戲有白天黑夜,最早期沒免蠟外掛,金幣多的玩家?guī)Щ鸢眩F的帶蠟燭。游戲最早期地圖就比奇城,盟重省,還有毒蛇山谷和兩個新人出生地小村,而隨著版本更新后面多了白日門,封魔谷,蒼月島魔龍城等等。
個人第一次接觸傳奇是在盛大11區(qū),那時候一整個網吧全是玩?zhèn)髌?,尤記得第一次在祖馬7(當時沒顯物外掛)撿了個黑鐵頭盔,整個網吧轟動,感覺像是他們撿到的一樣,在位置后大聲喊快回城快回城,這種經歷我就玩?zhèn)髌娼洑v過。
其實這游戲就是生活的縮影,騙子,商人,好友,敵人可以同時在線。有打到裝備的快樂,也有因為裝備而翻臉的經歷,有追求妹子可妹子其實是猛大漢的失落,PK時候的激情。
就好像現在的少年只聽過TF男孩而不知Beyond一樣,傳奇就是你沒有機會經歷的黃金時代。但是過去的事物就不代表那是過時的,傳奇是什么鬼?傳奇就是傳奇,一代人在瑪法大陸留下的不滅印記。
為什么這么多人玩《傳奇》?
傳奇,我想大家有的可能沒玩過,但不可能沒聽過!
無孔不入的廣告:它讓沒接觸過的產生好奇,讓曾經接觸過的產生回憶。
隨著時間的推移,70、80后作為中國第一批網友現在基本處于安安穩(wěn)穩(wěn)、有點小錢、沒有屁事的狀態(tài),這個時候曾經只在夢里出現的神器--屠龍寶刀--殺羊就爆!老玩家總會情不自禁的想到:以前只能看看,現在去摸摸也不錯吧!于是,一分鐘后?!?span id="jzxdv7jlnbt5" class="e_qt_fl_dn">大扎好,我四渣渣輝,屠龍寶刀上線送!”
- 主流網游的勸退:現在的主流就是競技類游戲了(LOL、DOTA、絕地求生等)?,F在的傳奇玩家大多三十歲以上了,工作生活的各種因素,導致他們學習成本變得很大,加上上了年紀,操作反應也慢慢跟不上了,把把0-8-0能有啥好的體驗。
- 情懷:這也是最大的因素了。傳奇,這個伴隨他們走過整個青春的游戲,比現在市面上的主流游戲任然有著他特殊的魅力。簡單、自由、直白的發(fā)泄和純粹的哥們義氣(古惑仔情懷)。這些都是現在這些只最求畫面的游戲缺少的。
其實傳奇一直很火,只是變了個形式而已。因為源代碼事故和盛大的種種原因,傳奇這個ID被無數私服和盜版毀了。如今有很多傳奇愛好者為了拯救這個ID,拯救曾經的回憶,誕生了神途這個項目。其中有許多做的相當不錯,其中不得不提到蒼月神途這個游戲。他們對于復古、回憶、情懷做的相當不錯,基本是虧錢去呈現曾經輝煌的“傳奇”。
不說了,我去燒會豬。朋友們可以私信我一起玩。
傳奇是一款具有時代意義的網絡游戲,和紅月一起開創(chuàng)了中國網絡游戲的先河。代表了一個時代年輕人的網絡生活。現在的傳奇之所以這么火,主要還是情懷的作用,很多人為了重溫當年的經典而再次加入到傳奇的隊伍里。其次,傳奇已經不是當年去網吧才能玩的端游了,而是成為一款可以更方便玩耍的頁游。
《傳奇》這款游戲為什么會成為經典,必然是有他的道理的,用哲學上的話來說就是存在即有理。在我看來原因有如下兩點:
第一點,《傳奇》出現在市面的時間比較早,在早期的中國游戲市場,游戲種類并不算多,而卻比不上現在游戲的創(chuàng)新發(fā)展速度,那時候更新換代的時間比較慢,再加上對于很多老玩家來說,《傳奇》更多就是一種情懷,是對過去時光的一種懷念,這也是《傳奇》為什么到現在依舊有很多人熱愛他的原因,對于大多數的人來說,經典是永遠不會被忘卻的,就好比一個人初戀,始終能夠讓人念念不忘。
第二點就是《傳奇》這個游戲本身操作不是很難,對于大部分的人都夠很快上手,但簡單的東西卻容易讓人上癮,愛不釋手,就好比前段時間風靡一時的微信跳一跳,很簡單的游戲但可以讓人一動不動玩上一整天。久而久之,玩?zhèn)髌婢统蔀榱艘环N習慣,傳奇的老玩家們游戲年齡低則5,6年,高的十幾年的,技術早就如火純青了,但為什么還在堅持呢,這就是習慣決定的,而且本身能夠從這個游戲里找到屬于他自己的樂趣。
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