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中山萬智精密五金,中山萬智精密五金有限公司

大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于中山萬智精密五金的問題,于是小編就整理了1個相關(guān)介紹中山萬智精密五金的解答,讓我們一起看看吧。

為什么高難度游戲普遍評價很高?

我同意你的說法,關(guān)于高難度游戲,我再舉個例子用來佐證你的觀點(diǎn)。

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《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》(又名掘地求升),難度系數(shù)10/10。

收獲了8000多個評價,其中80%以上好評,在Steam上屬于特別好評的階梯。

這游戲有多折磨人,我想大家在前段時間主播的病毒式傳播時肯定有所耳聞。

就連這游戲創(chuàng)作人對這個游戲的評價都是這句話:我做的這個游戲, 是為了某種特定類型的人,為了傷害他們。

為了展現(xiàn)一下這個游戲有多大的殺傷力,我又要把這個傳家寶視頻放出來了。這個視頻講述了,《掘地求升》這款游戲如何活生生把一個韓國人逼瘋的。請看視頻····

視頻加載中...

這些困難的游戲回歸了最初硬核游戲的本質(zhì)——非常陡峭的投入-快樂曲線,在當(dāng)前游戲過于簡單的游戲體驗以及氪金就能無敵的大環(huán)境下,是一個能引起我們注意的清純游戲(和那些妖艷賤貨不同喲);

各種玩家被游戲虐的體驗有非常良好的社交傳播性(就如上面的視頻,對觀眾而言這樣很有趣),玩家樂于將自己的坑爹體驗發(fā)到社交網(wǎng)站上用于引起共鳴;

大家好,這里是正經(jīng)游戲,我是正經(jīng)小弟。

在游戲歷史中,有許多經(jīng)典游戲給我們留下深刻的印象,但因為上手門檻太高,導(dǎo)致有些經(jīng)典沒辦法在這個時代繼續(xù)輝煌下去。現(xiàn)在正經(jīng)小弟就帶大家一起看看那些因為門檻太高而阻擋玩家入“坑”的好游戲!

星際:玩一局手都得抽筋

星際是暴雪得意的RTS之作,至今還有許多電競賽事有星際項目。和當(dāng)下LOL、DOTA為主的競技游戲相比,星際爭霸的難完全不是一個級別的操作,星際要操控的不是一個單位,而是200人口的一個整體!玩家需要兼顧經(jīng)濟(jì)和正面、側(cè)面的抗衡還要有良好的大局觀。

如果看大神的操作視角,就會發(fā)現(xiàn)像看幻燈片一樣,不停的在切換鏡頭,沒有一定的APM值,真的是玩不動這個游戲、甚至是看不懂。所以新手現(xiàn)在進(jìn)去都是要被吊打很長一段時間,身心俱疲,現(xiàn)在還能堅持下來的沒多少了!

但星際玩上手后是真的深愛,快節(jié)奏和高操作以及宏觀微觀的細(xì)節(jié)把控,那種全身心投入游戲的專注,讓自己大腦和手指處于亢奮的感覺,讓人欲罷不能。

EVE-玩了兩年還是新手

如果正經(jīng)小弟把EVE稱為史上最難的網(wǎng)游,這點(diǎn)大家應(yīng)該都認(rèn)同吧?

玩習(xí)慣了傳統(tǒng)的MMO的玩家進(jìn)入游戲幾乎無所適從,很多人在進(jìn)行了1個多小時的新手教程后還是什么都不會,玩了兩年也只能算入門。EVE是一個小眾游戲,操作復(fù)雜難懂,上手極難,這是正經(jīng)小弟看到過對新手最不友好的游戲,沒有之一!

因為某些人玩的時候老感覺逼格很高,有一種在地攤看著別人吃大腰子,自己拿著一杯紅酒吃牛排一樣的優(yōu)越感,這個時候感覺整個世界都是他的,尤其是在網(wǎng)吧,一臉不屑的看著別人玩他眼中的垃圾游戲,所以說感覺這個游戲改變了他的世界觀價值觀人生觀,改變了他的氣場,不給高分是不可能的,我偶爾也有這種感覺 \(*T▽T*)/

我覺得出現(xiàn)這種現(xiàn)象,有很多原因。最大的原因可能就是,能夠顯得自己與眾不同。我有那么幾個朋友,玩游戲就玩那種特別虐心的,玩到最后根本沒人愿意和他們玩了,他幾個還特別的倔強(qiáng),覺得這種好游戲,你們根本不懂一樣。

最令人討厭的是,這些朋友玩這種游戲也就算了,還要詆毀我們普通玩家,大家熱門什么,流行什么玩什么,他們反而說沒水平,沒主見,好像我們都欠下他們一樣,難道非要和你玩冷門游戲就是有見識嗎?但如果大家都被你說服了,那你的游戲成熱門了,你該怎么辦?最氣人的是,我還真問過朋友這個問題,人家居然說,人多了我就換個游戲,不能隨波逐流。

其實在一開始的時候,我朋友們也玩絕地求生,那時候國內(nèi)玩家少,他們一個玩的比一個高興,后來這個游戲突然紅了,人多了,我朋友不玩了,當(dāng)初就是她們帶我入的坑,現(xiàn)在都走了,叫我跟著換,我懶得換,好不容易玩熟悉一款,結(jié)果人家說我隨波逐流,意思現(xiàn)在吃雞游戲外掛多了,環(huán)境已經(jīng)產(chǎn)生了變化。

所以在我的影響力,我對高難度游戲普遍口碑好的理解,就是因為它人少,常話說林子大了才能說明鳥都有,人少的游戲,大家都會理性去判斷和分析,但人一多,眾口不一詞的情況就很明顯了,你一言我一語都說這個游戲,好的與不好的摻雜在一起,大家判斷它的時候,就更容易被客觀影響到。

另外,一些比較少有的高難度游戲,確實具有很大的挑戰(zhàn)性,這世界上本來就有那種不服輸?shù)耐婕摇>秃途W(wǎng)游里總會有人充錢一樣,單機(jī)游戲里,有人為了追求無傷通關(guān),角色不知道死了幾萬次,這份執(zhí)著才能追求高難游戲吧,是不是有點(diǎn)自虐的傾向才做的出來?

最后和大家分享一個朋友的故事,它開始玩超級瑪麗,它說難,后來它玩溜了,覺得簡單了,換了DOTA2,后來DOTA2溜了,它又換了彩虹6號,到后來,玩獵殺對決……這一路走過來,這家伙一直把難的玩成簡單的才換游戲,一輩子也就玩了那么5,6款,我覺得這種人好省錢啊,一輩子有20個游戲就夠活了,羨慕嗎?

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