大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于精密加工解壓動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題,于是小編就整理了4個(gè)相關(guān)介紹精密加工解壓動(dòng)畫(huà)的解答,讓我們一起看看吧。
3dmax做的模型怎么生產(chǎn)加工?
1. 3DMax做的模型可以通過(guò)3D打印、數(shù)控加工等方式進(jìn)行生產(chǎn)加工。
2. 3DMax做的模型是以數(shù)字化的形式存在的,需要通過(guò)轉(zhuǎn)換成實(shí)體模型的方式進(jìn)行生產(chǎn)加工。
其中,3D打印是將數(shù)字模型通過(guò)打印機(jī)打印成實(shí)體模型的方式進(jìn)行加工;數(shù)控加工是通過(guò)將數(shù)字模型轉(zhuǎn)換成G代碼,再通過(guò)數(shù)控機(jī)床進(jìn)行加工的方式進(jìn)行加工。
3. 在進(jìn)行生產(chǎn)加工前,需要對(duì)數(shù)字模型進(jìn)行修復(fù)、優(yōu)化等操作,以保證實(shí)體模型的質(zhì)量和精度。
同時(shí),還需要選擇合適的加工方式和材料,以滿足生產(chǎn)加工的需求。
可以用于生產(chǎn),不過(guò)只能是不要求有限元分析的那種普通小東西,自動(dòng)加工以塑料件為主,比如部分高級(jí)的小型自動(dòng)機(jī)床,3D打印機(jī)等,也可以轉(zhuǎn)換為機(jī)械所支持的格式,比如轉(zhuǎn)成CAD格式以支持更多加工設(shè)備的使用。
在手工制作上,比如家裝,家具定制等方面,渲染所得的效果圖+幾個(gè)視角圖本身就可用于生產(chǎn),這個(gè)兼容與否主要看你做的東西的形態(tài)而不是類型,以及制作人員的理解能力了。
在游戲,動(dòng)漫,影視后期,廣告和展會(huì)商品動(dòng)態(tài)展示等行業(yè),其成品本身就是渲染圖,3Ds max自然是可以用于生產(chǎn)的。
大型工程,高精密和高效率的機(jī)械設(shè)計(jì)和加工,大應(yīng)力機(jī)械或結(jié)構(gòu)體設(shè)計(jì),以及日用小型產(chǎn)品的工業(yè)設(shè)計(jì)等方面最好不要用它,在這些方面都有專門的CAD類設(shè)計(jì)軟件和配套的物理計(jì)算插件,用max只會(huì)極大地增加設(shè)計(jì)工時(shí),甚至無(wú)法完成某些計(jì)算。
動(dòng)畫(huà)建模怎么做?
1、角色設(shè)計(jì):
首先需要根據(jù)動(dòng)漫人物的外貌特征設(shè)計(jì)出3D建模的原型,可以從手繪素描或數(shù)碼化設(shè)計(jì)得到角色原型。
2、選擇建模軟件:
選擇一款專業(yè)的三維建模軟件,如MAYA、3D Max、Zbrush等。
3、設(shè)計(jì)模型:
兔八哥變成超人的是什么動(dòng)漫?
兔八哥變成超人的是《Super-Rabbit》。
《Super-Rabbit》是美國(guó)制作的一部動(dòng)畫(huà)短片,片長(zhǎng)為8分鐘。
劇情簡(jiǎn)介
比子彈還要快,比火車還要有力量,能跳過(guò)最高的建筑,這就是擁有神奇力量的兔八哥(梅爾·布蘭科 Mel Blanc 配音)。究竟是什么原因讓膽小的兔子變成了現(xiàn)在的樣子?且逆轉(zhuǎn)時(shí)鐘到一個(gè)瘋狂科學(xué)家艾迪森的實(shí)驗(yàn)室內(nèi)看一看。城市的角落里,博士用各種精密儀器和藥水做出一根超級(jí)胡蘿卜,作為實(shí)驗(yàn)品的兔八哥吃下了蘿卜。艾迪森博士稱兔八哥已經(jīng)成為了超級(jí)兔,這讓后者非常高興。他看了看報(bào)紙,剛好有一個(gè)強(qiáng)盜正在城市內(nèi)橫行霸道。正義感十足的兔八哥決定要好好教訓(xùn)這個(gè)壞蛋,隨后打開(kāi)窗戶一飛沖天。
超級(jí)兔的傳說(shuō)就在這一天開(kāi)始了……
日本動(dòng)畫(huà)制作中的3D技術(shù)的優(yōu)勢(shì)與不足有哪些?
先貼上《圣子降臨》的截圖,日本不是不出高精度的3D模型,而是不想做。當(dāng)然,技術(shù)和老美差距確實(shí)是有的,但是日本動(dòng)畫(huà)大都是極力在想要用3D技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)2D動(dòng)畫(huà)角色的3D化,就像題主發(fā)的《哆啦A夢(mèng)》劇場(chǎng)版的那個(gè)圖一樣。
而實(shí)際達(dá)成的效果,差距是很遠(yuǎn)的。3D的效果
2D的效果
《哆啦A夢(mèng)》這種角色細(xì)節(jié)很簡(jiǎn)單的角色,差異都這么大了,復(fù)雜的那些2D人設(shè),如何用3D完美實(shí)現(xiàn)?這是要下血本的。一集25分鐘的2D動(dòng)畫(huà),就是要無(wú)數(shù)人的辛勞畫(huà)出來(lái)的,理論上來(lái)說(shuō),精度不高的3D模型其實(shí)是可以節(jié)省成本,節(jié)約制作時(shí)間的。但事實(shí)上,出來(lái)的效果還是無(wú)法令人滿意。16年有部新番,《亞人》就是全3D制作的,模型的精度就不能算很高,看著有點(diǎn)尷尬,動(dòng)作的違和感還是很明顯的。而《Love Live!》中的3DCG,一個(gè)是為了制作復(fù)雜動(dòng)作的方便,也可以說(shuō)是一種新的嘗試,個(gè)人覺(jué)得還是有違和感的,上圖里妮可就是3D的,而小鳥(niǎo)卻是手繪,有沒(méi)有違和感一下子就能看出來(lái)。日本的3D技術(shù)大都是用作輔助2D角色的作用,還有很多動(dòng)畫(huà)制作精度不高的路人角色用3D來(lái)實(shí)現(xiàn),即便有違和感也不影響大體的觀感,又能節(jié)省制作的成本和提高效率,起碼日本動(dòng)畫(huà)制作來(lái)說(shuō),3D技術(shù)大都是這些作用。
要說(shuō)為什么,因?yàn)槿毡镜?D手繪動(dòng)畫(huà)才是整個(gè)主體,行業(yè)里80%的從業(yè)者,90%的受眾都是在制作2D手繪動(dòng)畫(huà)而辛勞或者享受2D動(dòng)畫(huà)作品的樂(lè)趣,如果要開(kāi)始轉(zhuǎn)型的話,必須有足夠的市場(chǎng)背景,我學(xué)了3D技術(shù)結(jié)果只能為動(dòng)畫(huà)做做路人,制作者也不愿意,為什么不去做主要角色,因?yàn)榇蠹蚁肟吹氖羌?xì)膩的2d手繪,所以沒(méi)有必要用很大的心思制作精密的3D動(dòng)畫(huà),這可能就是日本動(dòng)畫(huà)圈子的思維。這樣一來(lái),其實(shí)是一個(gè)死循環(huán),因?yàn)闆](méi)人喜歡看3D,所以大家都做2D,有人嘗試3D了,最后效果不好,市場(chǎng)暴死,吃力不討好,于是沒(méi)有人研究3D技術(shù),導(dǎo)致3D技術(shù)停滯不前,做出來(lái)的3D更加不讓人認(rèn)可,最后更加獲得不了大家的認(rèn)可。
而實(shí)際上,2D的細(xì)膩手繪,用3D模型完美再現(xiàn),本身就是非常困難的事情就拿《Love live!》的海報(bào)來(lái)說(shuō),雖然角色的風(fēng)格很相似,但畢竟是一筆一劃畫(huà)出來(lái)的,細(xì)膩程度不是一般的3D模型能比的上的。如果要讓3D模型顯得沒(méi)有棱角,每一個(gè)面都極為細(xì)致,那需要原畫(huà)進(jìn)行修正的,那么最終還是用到了手繪技術(shù),為了3D模型的完美而使用手繪,來(lái)達(dá)到更加接近手繪的效果,這不是本末倒置嘛?
而事實(shí)上,日本的3D動(dòng)畫(huà)技術(shù),并不是完全沒(méi)有進(jìn)步的。去年的10月新番《寶石之國(guó)》就是一部完全3D的動(dòng)畫(huà),這部動(dòng)畫(huà)3D化的原因可能有2個(gè),一個(gè)是,在表現(xiàn)寶石人頭發(fā)上的那種自然閃耀的光澤下,手繪要么效果不佳,要么要做到實(shí)時(shí),成本較高,最終3D下的閃爍效果,筆者覺(jué)得是令人滿意的。
而另外一個(gè)原因是這部作品,動(dòng)作部分較多,用3D鋪設(shè)后,動(dòng)作流暢,而為了讓3D效果做的更好,最后用了2D原畫(huà)的方式對(duì)3D效果進(jìn)行補(bǔ)助,最終全劇的效果還是非常令人滿意的。
而再來(lái)看老美的3D動(dòng)畫(huà)大都是一些形象夸張,比例夸張的擬人形象,如果用2D手繪的方式還原,構(gòu)造比較寫(xiě)實(shí),并不和2D的日本動(dòng)漫角色形象一樣那么復(fù)雜,而是要簡(jiǎn)單的多。我敢說(shuō),讓老美做日式的動(dòng)漫角色3D化,老美也做不好的。老美沒(méi)有這么豐富的2D手繪資源,也缺乏制作日式2D的經(jīng)驗(yàn),僅有3D技術(shù),也解決不了所有問(wèn)題典型例子就是老美的《RWBY》,就是用3D動(dòng)畫(huà)來(lái)再現(xiàn)日式風(fēng)格的畫(huà)風(fēng),雖然RWBY的制作團(tuán)隊(duì)只是一個(gè)小團(tuán)隊(duì),最終的效果也不算很差,但是3D風(fēng)格渲染2D的違和感還是有的,日本也不是做不出這個(gè)水平的3D動(dòng)畫(huà)。雖然一些細(xì)節(jié)已經(jīng)處理的不錯(cuò)了,但最終還是差強(qiáng)人意了一些。我想老美要做出精度超高的日式3D動(dòng)畫(huà)也不是不可能,但能否控制成本就是另外一回事了。
到此,以上就是小編對(duì)于精密加工解壓動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于精密加工解壓動(dòng)畫(huà)的4點(diǎn)解答對(duì)大家有用。