大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于金屬方塊精密加工的問(wèn)題,于是小編就整理了3個(gè)相關(guān)介紹金屬方塊精密加工的解答,讓我們一起看看吧。
井田和肯美有區(qū)別嗎?
井田和肯美有區(qū)別。肯美是公司的名稱,井田指的是具有一定規(guī)劃的方塊田。
井田制是我國(guó)奴隸社會(huì)的土地國(guó)有制度,西周時(shí)盛行。那時(shí),道路和渠道縱橫交錯(cuò),把土地分隔成方塊,形狀像"井"字,因此稱做"井田"。
上??厦朗且患覍I(yè)從事建筑玻璃五金配件制造的公司。專業(yè)生產(chǎn)玻璃連接件,玻璃移門推拉門系列配件,無(wú)框淋浴房不銹鋼五金件,建筑點(diǎn)式玻璃工程的駁接件、支撐件等數(shù)控機(jī)加工件和精密鑄件。
馬斯克支持的實(shí)驗(yàn)室,如何使機(jī)器人像人類一樣靈活地操縱物體?
近日來(lái)自O(shè)penAI實(shí)驗(yàn)室的研究人員已經(jīng)教會(huì)機(jī)器人如何和人類一樣靈活地操縱物體。OpenAI實(shí)驗(yàn)室獲得埃隆·馬斯克和彼得·泰爾等億萬(wàn)富翁的支持。該項(xiàng)目在OpenAI研究論文(題為《學(xué)習(xí)靈活的手動(dòng)操作》)中有詳細(xì)說(shuō)明,并使用強(qiáng)化學(xué)習(xí)模型幫助機(jī)器人手掌握如何精確地抓住和操縱像正方體這樣的物體。
研究人員稱,機(jī)器人在短時(shí)間內(nèi)積累了相當(dāng)于100年的經(jīng)驗(yàn)。研究人員在論文中寫道:“雖然對(duì)物體的靈活操控是人類的一項(xiàng)基本日常任務(wù),但對(duì)自主機(jī)器人來(lái)說(shuō)仍然具有挑戰(zhàn)性?,F(xiàn)代機(jī)器人通常被設(shè)計(jì)用于受限設(shè)置中的特定任務(wù),并且很大程度上無(wú)法利用復(fù)雜的末端執(zhí)行器。相比之下,人們能夠在多種環(huán)境中執(zhí)行各種靈巧的操作任務(wù),使人手成為機(jī)器人操縱研究的靈感來(lái)源?!?/p>
在幫助計(jì)算機(jī)視覺(jué)模型識(shí)別被操縱物體的樣子之后,研究人員轉(zhuǎn)而進(jìn)行了艱苦的工作,即使用384臺(tái)機(jī)器來(lái)訓(xùn)練模型,以使用模擬的攝像機(jī)圖像來(lái)預(yù)測(cè)物體的方向。為了加快學(xué)習(xí)速度,研究人員將項(xiàng)目的許多方面隨機(jī)化,如重力和正方體表面的紋理等。所有這些都有助于讓AI更好地了解在現(xiàn)實(shí)生活中操縱像這個(gè)正方體這樣的東西會(huì)是什么樣的 - 以及足夠的變量來(lái)幫助AI學(xué)習(xí)如何處理任何模式。
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)機(jī)器人研究所的Smruti Amarjyoti告訴The Verge,這項(xiàng)研究本身并未預(yù)示機(jī)器人操縱方面的任何突破。但他表示,所產(chǎn)生的機(jī)器人手部動(dòng)作是“優(yōu)雅的”,他沒(méi)有意識(shí)到可以通過(guò)人工智能實(shí)現(xiàn)。其他研究人員指出,該項(xiàng)目仍存在許多局限性,例如任務(wù)僅限于手掌朝上的機(jī)器人和機(jī)器人使用不是特別大的正方體。
“手動(dòng)操作”對(duì)于人類來(lái)說(shuō)輕而易舉,因?yàn)槲覀兡軌蛟诓患偎妓鞯那闆r下自如地適應(yīng)并協(xié)調(diào)自己的手指,運(yùn)用手掌皮膚的摩擦力與重力特性,單手完成諸多工作。但對(duì)于機(jī)器人而言,這卻非常困難。
人類從嬰兒時(shí)期開始,就經(jīng)歷了多年的學(xué)習(xí)與演練才慢慢掌握這種強(qiáng)大的手動(dòng)操作能力; 相比之下,機(jī)器人顯然沒(méi)有那么多時(shí)間。其中的挑戰(zhàn)在于,我們必須找到一種速度更快且效率更高的學(xué)習(xí)方法,不僅能夠讓機(jī)器人以手動(dòng)方式實(shí)現(xiàn)反復(fù)操作,同時(shí)意識(shí)到哪些動(dòng)作有效、哪些動(dòng)作無(wú)效。
為此,OpenAI的研究人員正在利用強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),從而控制一支擁有五根手指的Shadow手臂進(jìn)行物體操控,而這整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程只有短短50個(gè)小時(shí)。通過(guò)在模擬當(dāng)中進(jìn)行操作學(xué)習(xí),加上經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的隨機(jī)化模擬方法,更好地匹配現(xiàn)實(shí)世界中的場(chǎng)景需求。如此一來(lái),即使從未接觸過(guò)任何真實(shí)物體,Shadow手臂仍然能夠順利學(xué)會(huì)手動(dòng)操作的精髓所在。
在理想情況下,只要有足夠的計(jì)算能力,所有機(jī)器人都可以接受模擬訓(xùn)練。但問(wèn)題在于,現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法被完全精確地模擬出來(lái),特別是在涉及摩擦、順應(yīng)性以及物體間相互作用等細(xì)小因素時(shí),精確模擬將變得更為困難。因此,在可接受的狀態(tài)內(nèi)進(jìn)行模擬雖然效果不錯(cuò),但模擬成功與現(xiàn)實(shí)世界成功之間始終還存在著巨大的鴻溝。這會(huì)在某種程度上降低模擬訓(xùn)練的價(jià)值。
為了解決這類問(wèn)題,很多研究人員會(huì)選擇盡可能提升模擬場(chǎng)景的準(zhǔn)確性,以便從中提取出一些有用的成果。但OpenAI卻反其道而行之,選擇了以可變性為主、準(zhǔn)確性為輔,為仿真模擬提供一系列略有不同的參數(shù)調(diào)整方案,從而確保通過(guò)訓(xùn)練形成的行為方式足以在模擬場(chǎng)景之外起效。該項(xiàng)目名為“Dactyl”。
需要重申的是,OpenAI非常清楚其所使用的模擬場(chǎng)景并不足以精確反映各項(xiàng)重要指標(biāo)——例如摩擦系數(shù)以及機(jī)器人手指隨時(shí)間推移而表現(xiàn)出的運(yùn)動(dòng)方式等。為了讓機(jī)器人準(zhǔn)確概括其當(dāng)前學(xué)習(xí)的內(nèi)容,OpenAI盡可能引入更多模擬方面,從而覆蓋一切無(wú)法良好建模的可變性因素。其中包括物體的質(zhì)量與尺寸、物體表面與機(jī)器人指尖的摩擦力、機(jī)器人關(guān)節(jié)的阻尼水平、執(zhí)行器力度、關(guān)節(jié)限制、電機(jī)間隙以及噪音大小等。這些因素會(huì)對(duì)物體施加較小的隨機(jī)力以獲得額外的未建模動(dòng)態(tài)參數(shù)。當(dāng)然,這一切僅僅是在操作層面——在物體姿態(tài)估計(jì)當(dāng)中,OpenAI也以多種變化方式訓(xùn)練RGB相機(jī),從而降低可視化的實(shí)現(xiàn)門檻。
OpenAI將此稱為“域隨機(jī)化”。在談到手動(dòng)操作時(shí),OpenAI方面表示:“我們希望了解,經(jīng)過(guò)擴(kuò)展的域隨機(jī)化方案能否解決遠(yuǎn)超現(xiàn)有機(jī)器人技術(shù)實(shí)現(xiàn)方法的任務(wù)。”在這方面,OpenAI構(gòu)建了兩套獨(dú)立的神經(jīng)訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò),其中一個(gè)負(fù)責(zé)視覺(jué),另一個(gè)負(fù)責(zé)操作,通過(guò)相互配合觀察方塊物體的姿態(tài)并以多種方式對(duì)其進(jìn)行操控,如下圖:
這些方塊的操作(系列至少需要連續(xù)成功執(zhí)行50次操控)源自6144個(gè)CPU核心與8個(gè)GPU在50小時(shí)內(nèi)收集到的長(zhǎng)達(dá)100年的機(jī)器人模擬實(shí)驗(yàn)結(jié)果。系統(tǒng)得到的惟一反饋(模擬與IRL)就是方塊的位置以及手臂指尖的位置。在這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)中,系統(tǒng)最初并不具備任何方塊抓取概念或者操縱方法認(rèn)知。因此,必須從零開始總結(jié)經(jīng)驗(yàn),包括手指旋轉(zhuǎn)、多指協(xié)調(diào)、配合重力條件的力量控制與調(diào)整等。該系統(tǒng)整合了人類在進(jìn)行手動(dòng)操作時(shí)使用的所有技術(shù),并對(duì)其做出了一系列細(xì)小且有趣的修改,比如:
我的世界是如何做到無(wú)限地圖的?
注意到地圖的種子了嗎,每一個(gè)種子都對(duì)應(yīng)著一個(gè)世界。Minecraft有內(nèi)置各種地形的數(shù)據(jù),可以通過(guò)算法根據(jù)種子來(lái)生成各種地形。在游戲時(shí)程序會(huì)記錄下你對(duì)這個(gè)地圖的修改,,也就是說(shuō)不會(huì)記錄這個(gè)世界的每個(gè)方塊,因?yàn)樗鼈兌际强梢酝ㄟ^(guò)種子推算出來(lái)的,記錄下你所破壞和放置的方塊,再和種子生成的原始地形疊加,就是你看見的世界了。
謝邀!
美好一天很榮幸為大家解答這個(gè)問(wèn)題,讓我們一起走進(jìn)這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起探討一下。
以下我為大家分享,我個(gè)人對(duì)這個(gè)問(wèn)題的看法與想法,希望我的分享能給大家?guī)?lái)幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。
這個(gè)咱們可以把復(fù)雜的問(wèn)題簡(jiǎn)單化,俄羅斯方塊玩過(guò)嗎?那個(gè)方塊每次出現(xiàn)都是不同的形狀,那系統(tǒng)是怎么生成不同的方塊的呢?首先會(huì)定義幾個(gè)常量,比方說(shuō)有4個(gè)不同形狀的方塊,那就會(huì)定義一個(gè)長(zhǎng)度為4個(gè)數(shù)組,a = {1,2,3,4};
每個(gè)數(shù)字代表不同的形狀,通過(guò)隨機(jī)函數(shù)來(lái)生成下次的方塊是什么形狀。
最后通過(guò)while循環(huán)來(lái)不斷的生成方塊,當(dāng)分?jǐn)?shù)達(dá)到多少分的時(shí)候跳出當(dāng)前循環(huán)結(jié)束游戲。
我的世界這么復(fù)雜的游戲算法就更加復(fù)雜一點(diǎn),但是再?gòu)?fù)雜的算法也是基于這些基礎(chǔ)。
如果你想學(xué)開發(fā)游戲,那么就需要精通算法,加油吧!
我最后在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂(lè)樂(lè)生活,健康生活每一天,家和萬(wàn)事興,年年發(fā)大財(cái),生意興隆,謝謝!
最后給大家介紹一下:我是D6游戲解說(shuō),一個(gè)會(huì)寫代碼的游戲解說(shuō),喜歡我的點(diǎn)個(gè)關(guān)注哦。
到此,以上就是小編對(duì)于金屬方塊精密加工的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于金屬方塊精密加工的3點(diǎn)解答對(duì)大家有用。